Digibrand blog http://blog.digibrand.lv Digitāli par digitālo posterous.com Wed, 02 May 2012 05:23:00 -0700 PIRMAIS SLĒGTAIS GALDA FUTBOLA ČEMPIS http://blog.digibrand.lv/pirmais-digibrand-slegtais-galda-futbola-cemp http://blog.digibrand.lv/pirmais-digibrand-slegtais-galda-futbola-cemp

Sestdienas vakarā, kad daudzi biroji vēl steidza piebeigt darbus pirms garajām brīvdienām, Digibrand telpās norisinājās Pirmais Digibrand Slēgtais Galda (Alda) Futbola Čempionāts.

Čempionātā piedalījās 6 komandas, katrā pa diviem Atlētiem/-ēm. Čempionāta uzvarētāji tika noteikti izspēlējot mačus ar katru komandu divas reizes, mainoties pusēm. Pavisam kopā tika izspēlētas 50 spēles un viena Finālspēle par pirmo vietu.

 

Par uzvarētājiem kļuva Nauris un Aicis, otrajā vietā atstājot Pāvelu ar Aigaru, bet trešajā apvienoto Ingusa, Maksima un Vlada komandu. Ceturtajā vietā ierindojās Valtera/Alda komanda, piektajā Eduarda/Edgaru un sestajā Maritas/ Mārča komandas.

Tika gūtas daudz pozitīvas enerģijas, apēsti našķi un dzerti daudz dažādi atspirdzinoši dzērieni. Rezultātā birojs gatavs jauniem sportiskiem izaicinājumiem arī citos sporta veidos!

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/738786/Ugunc_kantains.jpg http://posterous.com/users/4SDIssMJ4w3T punkyface punkyface
Wed, 25 Apr 2012 02:47:00 -0700 Made in Līgatne :( http://blog.digibrand.lv/made-in-ligatne http://blog.digibrand.lv/made-in-ligatne

Ligatne-02

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/738786/Ugunc_kantains.jpg http://posterous.com/users/4SDIssMJ4w3T punkyface punkyface
Fri, 20 Apr 2012 05:01:00 -0700 Reiz dzīvoja Flash... (1. daļa) http://blog.digibrand.lv/reiz-dzivoja-flash-1-dala http://blog.digibrand.lv/reiz-dzivoja-flash-1-dala

Šis stāsts par Flash evolūciju ir sadalīts divās daļās. Sākumā vairāk par vēsturi, otrajā daļā - par nesenajiem notikumiem un gaidāmo nākotni. Stāsts par flash ceļiem web pasaulē sazarojas plašās diskusijās, sevišķi nesenajos notikumos, tāpēc smelties sīkāku informāciju varēs linkos.

Flash_evolution

Par Flash latviešu valodā ir samērā maz informācijas internetā, tā ir fragmentēta, galvenokārt diskusijas notiek speciālistu starpā. Mums ir vairāki uzņēmumi, kas piedāvā Flash vidē izstrādātus risinajumus un ir dažas populāras latviešu lapas ar Flash spēļu apkopojumiem no visas pasaules.

Tāda ir aptuvenā sajūta Google meklētājā atlasot "Flash" ar parametru, ka tiek rādīti rezultāti tikai latviešu valodā. Un pavisam noteikti lielākai daļai cilvēku Flash asociējas ar latviski saukto datu nesēju - zibatmiņu.

Adobe Flash (agrāk Macromedia Flash)  ir multimediju platforma, ar kuru iespējams piešķirt weblapām (un ne tikai) animāciju, video un interaktivitāti. Flash parasti tiek izmantots reklāmās, spēlēs un Flash animācijas filmās. Vēl arī agrāk Flash tika pozicionēts kā rīks interneta aplikācijām ("Rich Internet Applications), kurām pēc savas būtības būtu jāpilda alternatīva datora lietojuma programmām (application software).

Kad esam nodefinējuši, kas ir Flash varam paskatīties, kā tas viss sākās. Vēl labāk, apskatīsim nelielu laiku vēl pirms Flash aizsākšanās. Noteikti daudzi zina IBM slaveno portatīvo datoru sēriju ThinkPad (tagad Lenovo ThinkPad). Viens no šīs ThinkPad sērijas modeļiem 700T bija planšetdators, kas iznāca 1992 gadā. Tas darbojās uz PenPoint OS operētājsistēmas, kas bija viena no pirmajām operētājsistēmām speciāli veidota planšetdatoriem un plaukstdatoriem.

Thinkpad_700t_vign

 

Šo operētājsistēmu izmantoja vēl arī citas tā laika planšetdatora un plaukstdatora ierīces. Operētājsistēmai bija pieejamas arī vairākas lietojuma programmas - viena no tām bija SmartSketch, kas bija uz vektorgrafikas bāzēta zīmēšanas programma. Tā kā PenPoint OS operētājsistēmai turgū īpaši neveicās, SmartSketch tika pielāgots gan Microsoft, gan Apple operētājsistēmām.

Sīkāk stāsta Jonathan Gay par Flash vēstures pirmssākumiem.

Internetam kļūstot vēl populārākam un izplatītākam, SmartSketch programmai tika izlemts pievienot arī animācijas iespējas un izdomāt veidu, kā to izplatīt internetā. Šāda ideja izstrādātājiem radās 1995. gadā, kad SIGGRAPH konferencas apmeklējuma laikā tika saņemtas vairākas atsauksmes ar ieteikumu programmu veidot kā animācijas rīku. Tolaik tas bija iespējams tikai ar JAVA palīdzību, taču uzplaukstot Netscape pārlūka spraudņu (plugin) arhitektūrai varēja tapt Future Splash Animator, kas bija kā papildinājums SmartSketch programmai. Šis tad arī lielākoties tiek uzskatīts kā pirmais solis Flash evolūcijas ceļā, kas notika 1996. gadā.

Future Splash Animator iespējas izmantoja dažas vērienīgas web vietnes kā Microsoft MSN, Fox's Official, The Simpsons un Disney. Tā kā Disney izmantoja Macromedia Shockwave Player spraudni, lai nodrošinātu Future Splash vidē veidotā satura apskati pārlūkā, tad tika veidota sadarbība  starp Macromedia un FutureWave (kompānija, kas izveidoja FutureSplash Animator), kas tādā veidā satuvināja abas šīs kompānijas. Rezultātā Macromedia nopirka FutureWave Software un septiņus mēnešus vēlāk klajā laida Flash 1.0 (savienojot vārdus Future un Splash).

Flash versiju evolūciju no 1996. līdz 2010. gadam var apskatīt īsā un kodolīgā veidā Pixel Eyes rakstā, taču būtiskākie pavērsieni ir notikuši iznākot:

  • versijai Flash 5 2000. gadā, kad bija sakārtoti visi grafiskie rīki un pilnveidota Action Script izstrāde. Pa īstam sākās Flash spēļu ēra un dažādi interaktīvi eksperimenti.
  • versijai Flash MX 2002. gadā (6. versija), kad parādijās pirmā iespēja straumēt video saturu izmantojot flash. Tā bija zaļā gaisma tādam resursam kā Youtube.
  • versijai Flash 8, kas deva iespēja izmantot vienkāršā veidā tādus efektus kā izpludinājuu (blur) un citus. Starp citu šajā versijā bija uzlabotas arī video iespējas un tika ieviests On2 VP6 kodekss. Tad, gluži kā sagadīšanās, pēc trīs mēnešiem tika publicēta vietne Youtube.
  • versijai Flash CS3 (9. versija), kas jau bija zem Adobe Creative Suite programmu pakas. Attiecīgi tiek pārveidots interfeiss un tiek ieviests ActionScript 3.0.
  • versijai Flash CS4 (10. versija), kurā atkal tiek pārveidots interfeiss un pievienoti jauni rīki, kā bone tool (animācijai), deco tool (noformēšanai) un vienkāršots iebūvēts 3D rīka atbalsts.
  • versijai CS5.5, kurā tika veikti uzlabojumi darbā ar mobilajām aplikācijām. Par būtisku papildinājumu varētu nosaukt automatisko dokumenta saglabāšanu un faila atjaunošanas funkciju.

Savukārt Par gaidāmo Flash CS6 versiju jau ir publiski nonākusi informācija, ka tajā būs iespēja animāciju eksportēt HTML 5 formātā.

Tāda īsumā ir bijusi Flash attīstība pa šiem piecpadsmit gadiem. Stāsta otrā daļā apskatīsim vairāk pēdējā laika notikumus saistībā ar Flash un mazliet vairāk arī par to kas skāris interaktīvā satura patērētājus.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1226997/DSC_0028.JPG http://posterous.com/users/hesl0J3cu0O6K digivalters digivalters digivalters
Thu, 22 Mar 2012 11:51:00 -0700 #adwards žūrija @3pavari restorāns http://blog.digibrand.lv/adwards-zurija-apsver-pievienot-envirenmental http://blog.digibrand.lv/adwards-zurija-apsver-pievienot-envirenmental

Apsveram pievienot šito "envirenmental design" kategorijai :D

Media_https2i1picplzt_eggqq

Taken with picplz in Riga.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://posterous.com/images/profile/missing-user-75.png http://posterous.com/users/heOjxZrn5FkX8 Ingus Ingus Ingus
Mon, 05 Mar 2012 07:14:00 -0800 ADWARDS 2012! http://blog.digibrand.lv/adwards-2012 http://blog.digibrand.lv/adwards-2012

Sākas darbu iesniegšana radošās izcilības festivālam ADwards, ko jau septīto gadu pēc kārtas organizē Latvian Art Directors Club (LADC). Šogad festivāls notiks 22. un 23. martā, un par tā saukli izvirzīts No Fail, No Win! (Kas nezaudē, tas nevinnē!). Šogad līdzās zelta un sudraba godalgām tiks pasniegts vēl viens ordenis – Grand Prix, kuru saņems dalībnieks, kas būs parādījis visspožāko veikumu. Turklāt pirmo reizi festivāla vēsturē tiks pasniegts īpašs apbalvojums – Pioniera balva – uzņēmumam, kas bijis atvērts un īstenojis inovatīvus, drosmīgus un vienlaikus efektīvus risinājumus. Eksperimentālā kārtā šogad ADwards ietvaros būs iespēja iesniegt arī labākās klienta neapstiprinātās idejas (Best Rejected), studiju laikā tapušos darbus, kā arī speciāli festivālam radītos veikumus (Ghost Ads).

2012-03-05_1716

Darbus festivālam varēs iesniegt sešās kategorijāsIntegrētās kampaņas, TV un radio, Drukātā reklāma, Digitālie risinājumi, Dizains, Tirdzniecības veicināšanas aktivitātes. Katrā kategorijā ir vairākas apakškategorijas, tajā skaitā Digital Craft (Digitālā meistarība), kas šogad tiek piedāvāta pirmo reizi.  Apakškategorijā Vides dizains atsevišķi tiks vērtēti nodibinājuma “Rīga 2014” rīkotā festivāla “Staro Rīga” vides reklāmas stendu gaismas objektu konkursā uzvarējušie darbi.

No Fail, No Win būtībā ir ne vien meistarības, bet visas dzīves moto. Aiz ikviena izcila sasnieguma ir simtiem neveiksmju, rētu un zilumu. Lai gan mūsdienu konkurences sabiedrība kļūdu uzskata par kaut ko sliktu un bieži vien – nepiedodamu, tieši kļūdas ir tās, kas mūs noved līdz meistarībai un galu galā vairo to pašu konkurētspēju,” par ADwards 2012 moto stāsta LADC padomes priekšsēdētājs Ēriks Stendzenieks

Festivālam iespējams iesniegt darbus, kas publicēti laika posmā no 2011. gada 23. februāra līdz 2012. gada 22. februārim. Pirmā darba iesniegšana visiem festivāla dalībniekiem ir bez maksas, savukārt par katru nākamo darbu vai darbu sēriju jāmaksā Ls 61 (ieskaitot PVN 22%). Darbu iesniegšanas kārtība, tehniskās prasības, kā arī plašāka informācija par festivālu pieejama atjaunotajā ADwards jaunajā mājas lapā www.adwards.lv (paldies, Digibrand!)

Arī šogad radošajiem prātiem tiks piedāvāti vairāku Latvijas uzņēmumu sagatavotie brīfi, un šajā kategorijā iesniegtie darbi tiks vērtēti atbilstoši darba uzdevumam.

Labākos ADwards 2012 darbus noteiks festivāla starptautiskā žūrija, kuras sastāvā šogad būs 12 pazīstami reklāmas, dizaina, mediju un saistīto industriju profesionāļi. Darbi jāiesniedz līdz 16. martam (ieskaitot).

Festivāls ADwards tiks atklāts 22. martā ar Latvijas Institūta un LADC rīkoto diskusiju “Meistarība mūsdienu komunikācijā”. Savukārt 23. martā ADwards dalībnieki un interesenti aicināti apmeklēt lekcijas un piedalīties diskusijās kinoteātra “Splendid Palace” telpās, bet vakarā apbalvošanas ceremonijā koncertzālē “Palladium” sumināt ADwards 2012 uzvarētājus.

 

 

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://posterous.com/images/profile/missing-user-75.png http://posterous.com/users/heOjxZrn5FkX8 Ingus Ingus Ingus
Wed, 29 Feb 2012 08:06:00 -0800 Facebook page jaunais izskats un iespējas http://blog.digibrand.lv/facebook-page-jaunais-izskats-un-jaunas-iespe http://blog.digibrand.lv/facebook-page-jaunais-izskats-un-jaunas-iespe

Kopš šodienas ir pieejams jaunais Facebook page interfeiss. Pagaidām tas nodots mums brīvprātīgai lietošanai, bet līdz ar 30to Martu, piespiedu lapu pārslēgšana uz jauno izskatu. Arī pašlaik jums ir iespēja noprovēt visas piedāvātās iespējas nepublicējot tās citiem, tāpat kā tas bija ar cilvēka profila Timelines. Ja esiet jau nolēmuši jauno "kleitu" atrādīt citiem, tad jums ir iespēja publicēt to tagad, nemaz negaidot 30. martu, kā to izdarījām mēs.

 http://www.facebook.com/DigibrandLV

Digibrand

Jaunais izskats ne ar ko neatšķiras no parastā Timeline, bet  ņemsim vērā, ka lapas ir Facebook bizness, tad ar tām neauklēsies kā ar cilvēku profiliem un negaidīs kamēr adminam uznāks dūša to izdarīt. Ne tikai izskats, bet arī pārējās lietas ir tādas pašas kā Timeline, bet tikai ar dažiem izņēmumiem - aplikāciju pievienošana un adminstrācijas panelis ar smalku statistiku.

Sākšu ar jaunumiem: Pirmkārt tagad lapas varēs saņemt vēstules un atbildēt uz tām (laikam beidzot kaut kas ir nošpikots no Draugiem, nevis otrādi). Otrkārt, Pin to Top funkcija, kura ļauj kādu ziņu ielikt kā pirmo, respektīvi izvēlēties izredzēto ziņu.

Tāpat kā Timeline ziņu iespējams izcelt paplašinot to visā platumā, rediģēt vai dzēst utt.

Vairāk iespējams uzzināt http://www.facebook.com/about/pages/

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/738786/Ugunc_kantains.jpg http://posterous.com/users/4SDIssMJ4w3T punkyface punkyface
Wed, 29 Feb 2012 06:43:00 -0800 Aicinām darbā programmētāju http://blog.digibrand.lv/aicinam-darba-programmetaju http://blog.digibrand.lv/aicinam-darba-programmetaju

Mūsu komanda paplašinās - aicinām pievienoties programmētājus/-as esošo projektu uzlabošanai un jaunu, aizraujošu projektu izstrādei.

Mēs piedāvājam:

  • iespējas augt profesionāli
  • aktīvu darbu radošā birojā Rīgas centrā
  • profesionālus, draudzīgus kolēģus
  • konkurētspējīgu atalgojumu

No Tevis sagaidām:

  • pieredzi darbā ar PHP / MySQL / jQuery
  • izpratni par OOP un MVC principiem
  • pieredzi darbā ar ārējo servisu API (Twitter, Facebook, Draugiem u.c)
  • precizitāti un augstu atbildības sajūtu pret darbu
  • interesi par nozares tendencēm

Citu programmēšanas valodu pārzināšana un pieredze mobilo aplikāciju izstrādē tiks uzskatīta par priekšrocību.

Pieteikumus ar pievienotu CV gaidīsim uz e-pastu office@digibrand.lv

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1153306/IMG_8655.JPG http://posterous.com/users/heOjxZ8112zJU Aigars Aigars
Mon, 21 Nov 2011 04:00:00 -0800 Svinam Rimi15! http://blog.digibrand.lv/svinam-rimi15 http://blog.digibrand.lv/svinam-rimi15

Mūsu mīļais Rimi šogad svin 15 gadus Latvijā. Rimi ir viens no tiem uzņēmumiem,  kas izvērš aktīvu un atvērtu komunikāciju ar saviem pircējiem sociālajos tīklos un par ko lielākais prieks  - piekrīt realizēt trakas idejas.

Rimi15

Par godu dzimšanas dienai kopīgiem spēkiem attīstījām ideju par  akciju, kas sasaista kopā aktivitāti twitterī ar spēli realajā dzīvē nedēļas garumā. Akciju startējām ar tortēm piekrāmētiem iepirkuma ratiem, ar kuriem devāmies Rīgas ielās un apdāvinājām pretimnācējus. Steidzoties uz darbu un citās ikdienas gaitās, cilvēki bija pārsteigti par dāvanu un tālāk devās iepriecināti.

Pārējās nedēļas rītus sākam ar akcijai izveidoto lapu www.15.rimi.lv, aktivizējot punktus kartē. Aktivizēti punkti dinamiski reaģē uz twitterī ievadītajiem tvītiem ar novēlējumiem dzimšanas dienā un haštagu #Rimi15, tādējādi zūmojot karti arvien tuvāk un tuvāk. Aptuveni 3 – 4 stundu laikā karte piezūmojas un atklājas punkti Rīgas centrā ar iezīmētiem krustojumiem, kuros gaida Rimi pārstāvji ar balvām. Tie, kuri pirmie aizskrien, iegūst lielākas un mazākas balvas.

Pēdējā akcijas dienā balva bija viena, bet liela – spožs ledusskapis, pilns ar pārtiku. Arī uzdevums attiecīgi mazliet sarežģītāks. Kartē piezūmojās kontrolpunkts tālāk no Rīgas centra, uz kuru bija jāierodas pēc atslēdziņas un jāuzzina ledusskapja atrašanās vieta. Tikmēr uz iepirkšanās centra Galleria Riga jumta tika atklāta ballīte rokenrola stilā un gaidīts laimīgais uzvarētājs. Sīvā cīņā, grūtā skrējienā un pateicoties komandas darbam uzvarētājs tika sagaidīts un apbalvots.

Akcijā kopā piedalījās aptuveni 200 aktīvistu, twitterī faštags #Rimi15 tika pieminēts teju 2000 reizes un akcijas lapas skatījumi bija 10 000. Akcijas rezultāti tika panākti bez reklāmas kampaņas, tikai uzrunājot Rimi sekotājus twitterī. Akcija tika ierobežota uz norises vietu  - Rīgas centru. Rimi konts nedēļas garumā tika piepildīts ar jaukiem novēlējumiem un atzinīgiem vārdiem par akcijas ideju.

Novēlējumi: http://instagr.am/p/UJh__/
Atsauksmes: http://instagr.am/p/UJj9e/

 


Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/842719/iveta_-34.jpg http://posterous.com/users/YwIhEvOWgNj Iveta Miracle Iveta
Mon, 10 Oct 2011 01:55:00 -0700 Aicinām darbā dizaineri! http://blog.digibrand.lv/aicinam-darba-dizaineri http://blog.digibrand.lv/aicinam-darba-dizaineri

Fixie_2
Coke_2
Hang2

Digibrand aicina darbā lielisku dizaineri ar iespaidīgu pieredzi webdizaina radīšanā!

Tev jābūt labām zināšanām grafiskajā dizainā un webdizaina niansēs. Tev jābūt gribošam augt un iet līdzi jaunākajām tehnoloģijām. Jebkuras papildus prasmes - ilustrācija, prasme zīmēt, animācija  vai 3D grafika, tiks novērtētas ar milzīgām ovācijām un ofisa karaļa krēsls ātri vien būs Tavs!

Sūti savu nepārspējamo portfolio uz: office@digibrand.lv un nāc ciemos aprunāties!

p.s.: Tev tiešām var nebūt fiksīts un ironisks t-krekls, ja vien māki zīmēt un labi strādāt komandā!

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1931959/sencis.jpg http://posterous.com/users/hckd4GS0TFvwC Kurzemnieks Gatis kurzemnieks Kurzemnieks Gatis
Wed, 05 Oct 2011 03:17:00 -0700 Grafiskais internets: 3D http://blog.digibrand.lv/grafiskais-internets-3d http://blog.digibrand.lv/grafiskais-internets-3d

3D Grafika internetā

Kad apgūtas 2D grafikas programmēšanas iespējas, varam ķerties pie sarežģītākām lietām - reālā laika 3D grafikas. 

Screen_shot_2011-10-03_at_18

3D grafika jau sen tiek pielietota ārpus web pasaules - spēlēs un programmās. Pateicoties jaudīgām videokartēm, kas mūsdienās ir pilnīgi visos datoros un nu jau pat telefonos, reālā laika 3D grafika ļauj datoram zīmēt tūkstošiem un pat miljoniem krāsainu vai teksturētu, telpisku trijstūru ar daudzu kadru sekundē ātrumu. Viss tas, ko esam pieraduši redzēt modernās 3D datorspēlēs vai CAD programmās, ir realizēts šādā veidā.  

Protams kaut kādas iespējas web vidē ir bijušas arī iepriekš - piemēram, izmantojot 3D dzinējus priekš Flash, tomēr tā, kā visi šie risinājumi bija bez aparatūras paatrinājuma, tad bija ļoti lēni un ar nepatīkamiem ierobežojumiem - tik lieliem, ka nopietnos projektos to tā arī nevarēja izmantot. 

Tas viss ir mainījies parādoties divām jaunām un daudzsološām tehnoloģijām - WebGL un Flash 11 ar Stage3D API

Screen_shot_2011-10-03_at_18

Abas šīs metodes izmanto datora "iedzimtos" 3D API (Application Programming Interface) -DirectX un OpenGL un pilnībā spēj izmantot videokartes dzelžus. Tas nozīmē, ka viss notiek ļoti ātri un ir pieejami dažādi spēcīgi rīki - kā piemēram, videokartes programmu izpilde, jeb tā saucamie "šeideri" - mikroprogrammas, kuras tiek izpildītas uz GPU nevis CPU un noteikta tipa aprēķinus veic daudz ātrāk nekā to dara CPU.

Kā var noprast, tas viss nav nebūt vienkārši - jo arī līdz šim reālā laika 3D grafikas programmēšana ir bijis viens no sarežģītākajiem uzdevumiem, kas prasa gan labas matemātikas zināšanas, zināšanas koda optimizācijā, algoritmos un datu struktūrās, gan labu izpratni par 3D datorgrafiku kā tādu - animāciju, materiāliem, gaismām un arī satura veidošanu mākslinieku pusē. Principā visas tās zināšanas, kas gadiem krātas un pielietotas 3D dzinēju, spēļu un aplikāciju izstrādē, tagad ir pielietojamas arī šeit, jo pieejami tie paši rīki. Citiem vārdiem - panākt lai miljons trijstūri kustētos un tiktu uzzīmēti ar 30 kadriem sekundē nav gluži tas pats, kas nolasīt tabulu no datubāzes. 

Reālā laika 3D grafika balstās uz diviem vaļiem - OpenGL un DirectX, kas ir zema līmeņa bibliotēkas darbam ar videokartes dzelžiem. Tās ir pieejamas uz visiem datoriem un pašas operētājsistēmas tās izmanto, lai attēlotu sevas saskarnes. DirectX gan ir pieejams tikai uz Microsoft Windows. Savukārt Linux, Mac, Android u.c. sistēmās ir pieejams tikai OpenGL. Gan WebGL gan Flash 11 Stage3D būtībā ir slāņi, kas atrodās starp šīm bibliotēkām un pārlūkā izpildāmo javascript - t.i. pārlūks pats izmanto šīs bibliotēkas, lai attēlotu 3D saturu. Attiecīgi WebGL un Flash 11 Stage 3D API ir ļoti līdzīgi šiem zemā līmeņa API.

OpenGL un DirectX plikā veidā neko daudz nevar - tie ļauj inicializēt aparatūru un nosūtīt tai datu masīvus, kas apraksta trijstūrus, kurus videokarte uzzīmē (rasterizē). Patiesībā viss ir pat vel nedaudz abstraktāk un šajā līmenī nav sapratnes ne par objektu ne gaismu vai animāciju. Tas pats attiecās arī uz WebGL un Flash 11.

Lai izdarītu kaut ko vairāk nekā uzzīmētu pāris neinteresantus trijstūrus, tiek programmēti 3D dzinēji - augstāka līmeņa bibliotēkas, kurās tiek realizēti jau tādi koncepti kā objekti, gaismas, scēnas, animācija, redzamības pārbaude, resursu ielāde, fizika utt. 3D dzinēju izstrāde ir milzīgs un ļoti komplicēts darbs tāpēc daudzi izstrādātāji izmanto gatavus 3D dzinējus. Par laimi arī jaunajām web tehnoloģijām ir pieejami pirmie 3D dzinēji. Bet par to nedaudz vēlāk.

WebGL

WebGL ir alternatīva CanvasRenderingContext2D darbā ar HTML5 Canvas, kas ir pieejama tikai pašās jaunākajās pārlūku versijās un kā par nelaimi Internet Explorer nav pieejama vispār. Tas ir ļoti nopietns arguments pret šo tehnoloģiju un es ceru, ka tas atrisināsies.

Screen_shot_2011-10-05_at_12

WebGL API ir ļoti līdzīgs OpenGL API, jo principā ir būvēts uz tā. Attiecīgi tajā ir tikai zema līmeņa funkcijas un, lai attēlotu sarežģītas vides, jāiegulda diezgan liels darbs. 

Tie, kam uzlikta jaunākā Chrome vai Firefox versija, var mēģināt apskatīt WebGL eksperimentālos projektus. Interesants ir arī projekts ro.me un tā tehnoloģiskais apraksts. Sejas animācijas eksperiments vedina iztēloties, ka nākotnē interneta lapu apmeklētāju varēs sagaidīt interaktīvi tēli.

Daļu izstrādātāju māc bažas par kombinācijas WebGL un Javascript izmantošanu liela apjoma projektiem. Tā kā Javascript vēsturiski ir bijis paredzēts tikai nelielu moduļu izstrādei, tad pēc savas būtības nav ļoti piemērots un pārbaudīts apjomīgiem projektiem ar sarežģītu arhitektūru pretstatā Flash/Flex.

Bibliotēka three.js ir šobrīd populārākais palīgrīks augstāka līmeņa darbam ar WebGL, kas piedāvā funkcijas 3d modeļu ielādei un manipulēšanai ar tiem, gaismām, materiāliem un animācijai.

Kompānija Ambiera piedāvā produktus CopperCube un CopperLicht - dzinējus uz WebGL tehnoloģijas. 

Flash 11 Stage 3D

Šī ir jaunākā un šajā brīdī visdaudzsološākā tehnoloģija - proti jaunākais Adobe Flash spraudnis ar atbalstu reālā laika 3D grafikai. Daudzsološi tas ir tāpēc, ka Flash ir pieejams visiem pārlūkiem - arī uz vecākām versijām un turklāt visur darbojās vienādi, turklāt Flash 11 grafiskās jaudas ziņā esot aptuveni 1000 reizes ātrāks par Flash 10. Pārējās tehnoloģijas var atšķirties no pārlūka uz pārlūku - gan vizuālā rezultāta, gan ātrdarbības un atbalstīto iespēju ziņā, taču Flash visur darbojas vienādi. Tā ir arī pārbaudīta un sevi pierādījusi tehnoloģija apjomīgu multimēdiju projektu izstrādei - piemēram, lielākā daļa MMO spēļu sociālajos tīklos veidotas uz flash/flex tehnoloģijas. Šajā ziņā WebGL un Javascript ir nepārbaudīta un vēl sevi nopietnos projektos nepierādijusi kombinācija. 

Uzreiz jāpiebilst, ka tiem kam Flash asociējas ar Adobe Flash CS programmu, kurā vizuāli veido animētu saturu, viss šis neko īpaši pagaidām nedos, jo Stage 3D API  ir pieejams tikai programmējot un būtībā ir zema līmeņa slānis pa virsu DirectX vai OpenGL atkarībā no sistēmas. Pats Stage3D ir apmēram tas pats kas HTML Canvas tikai iekšā flash objektā - t.i. laukums, kurā iespējams zīmēt grafiku. Tāpēc arī šeit būs nepieciešamas tieši tās pašas zināšanas, kas programmējot WebGL vai 3D grafiku jebkur citur. 

Priekš Flash 11 ir pieejamas vairākas ļoti labas bibliotēkas, kuras var  nosaukt par gandrīz pilnvērtīgiem 3D dzinējiem. 

Away3D ir viena no vecākajām flash 3D bibliotēkām, kura cēlusies no savā laikā populārā papervision 3D un ir tikusi daudz izmantota uz vēcākām flash versijām lai zīmētu 3D grafiku bez aparatūras paatrinājuma iespējām. Šobrīd bibliotēka ir pilnībā pārrakstīta un jaunākā ceturtā versija paredzēta darbam ar Flash 11 un Stage 3D. Neliela demonstrācija apskatāma šeit!

Alternativa Platform kļuva plašāk pazīstama ar savu MAX Racer Flash 11 demo, kas tika izmantots Adobes jauno Flash 11 iespēju prezentācijā. Dzinējs arī ir ar diezgan senu vēsturi un iespējām bagāts. Neliela demonstrācija apskatāma šeit!

Ļoti salds kumosiņš ir no Unity3D puses. Unity3D kādu laiku bija vienīgais nopietnais 3D dzinējs web platformai, taču popularitāti tas neguva, jo tam bija nepieciešams instalēt speciālu pārlūka spraudni. Zināms, ka daudzi cilvēki neko tādu nedara, tāpēc lielie spēļu izstrādātāji šo platformu ignorēja, dodot priekšroku daudz izplatītākajam taču grafisko iespēju ziņā daudz vājākajam flash. Viss mainijās, kad Unity paziņoja par un vēlāk nodemonstrēja iespēju kompilēt saturu arī uz Flash 11.  Unity piedāvā iespējas saturu kompilēt arī priekš citām platformām - tai skaitā Android un iOS. Tas nozīmē, ka izstrādātājiem ir iespēja izstrādāt aplikācijun un publicēt to uz faktiski visām platformām, tādejādi iegūstot visplašāko iespējamo auditoriju. 

Kā liels Unity 3D pluss var tikt minēts iespējām ļoti bagātā izstrādes vide un protams pats dzinējs. Jāpiebilst vienīgi, ka Unity 3D ir maksas produkts atšķirībā no citām pieminētajām bibliotēkām - vismaz tā pilnā versija.

Ut3sanctuaryflash06

Visu beidzot lielu prieku un pārsteigumu sagādāja kompānija Epic, paziņojot par to, ka Unreal Engine arī piedāvās satura kompilēšanu priekš Flash 11. Lieliski tas ir tāpēc, ka Unreal Engine ir viens no visu laiku inovatīvākajiem, iespējām bagātākajiem 3D dzinējiem, kas līdz šim ir bijis pieejams uz datoriem un spēļu konsolēm (XBox, Playstation). Dzinējs piedāvā visiespaidīgākos rīkus un iespējas plaša spektra 3D grafikas pielietojumiem. Tas noteikti ļoti interesēs spēļu izstrādātājus, kuri izstrādā spēles sociālajiem tīkliem u.c. web platformām un ļaus sapludināt divus līdz šim ļoti atšķirīgos spēļu tirgus. Visticamākais spēles nākotnē vairs nepirksim diskos, bet spēlēsim pārlūkā

Gears-of-war-marcus-dom-helicopter

Tas varētu interesēt arī neatkarīgos grafikas entuziastus, jo Unreal Dzinējs jau labu laiku nekomerciāliem mērķiem pieejams bez maksas. 

Visticamākais arī citi 3D dzinēju veidotāji drīzumā paziņos par savu dzinēju piemērošanu Flash 11 platformai. Tas protams ļoti priecē, jo nozīmē paatrinātu jauno tehnoloģiju ieviešanu un ātrāku kvalitatīva satura parādīšanos. 

 

Kā tas viss tiks pielietos - to pagaidām varam tikai iztēloties - produktu lapas, kurās produktus iespējams grozīt un apskatīt no visām pusēm, auto ražotāju lapas, kurās iespējams veikt virtuālus testa braucienus ar jaunākajiem auto modeļiem, virtuālas tūres pa vel neuzceltām mājām vai virtuāliem muzejiem. Modernas spēles tieši pārlūkā, interaktīvi 3D infografiki un virtuāli tēli, kas dzīvo mājaslapā un sarunājas ar apmeklētāju - iespējas ir bezgalīgas. 

Ir skaidrs, ka WebGL un Flash 11 tehnoloģijas radīs milzīgas pārmaiņas interneta saturā. Iespējams, ka pateicoties HTML5 notikts arī pielietojumu pārbīde - vienkāršas animācijas tiks veidotas tieši ar CSS3 un Canvas, bet Flash un WebGL izmantos sarežģītākām lietām. Arī mēs esam patīkami satraukti un nepacietīgi gribam likt lietā šīs jaunās iespējas!

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1931959/sencis.jpg http://posterous.com/users/hckd4GS0TFvwC Kurzemnieks Gatis kurzemnieks Kurzemnieks Gatis
Mon, 03 Oct 2011 23:26:00 -0700 Grafiskais internets http://blog.digibrand.lv/grafiskais-internets http://blog.digibrand.lv/grafiskais-internets

Internets mainās un mainās uz labu. Attīstoties pārlūku tehnoloģijām, web izstrādātāju rokās nonāk arvien jauni vizuālās izpausmes rīki un iespējas.

Jparallax-html5-canvas-demo

Šobrīd ir pienācis tas brīdis, kad iespējas faktiski ir kļuvušas neierobežotas. Pateicoties HTML5, SVG, WebGL un Flash 11, ir nojauktas pēdējās barjeras starp to, ko grafiskā ziņā spēj izdarīt lokālas aplikācijas un web projekti. Citiem vārdiem sakot - vairs nav jāaprobežojās ar statisku bilžu izmantošanu garlaicīgā maketā, jo web izstrādātāju rokās nonākuši rīki, kas aplikāciju grafikas programmētājiem bijuši pieejami jau no seniem laikiem. Ir visas iespējas izmantot ģeneratīvu rastra grafiku, dinamisku vektorgrafiku vai pat pilnībā aparatūras līmenī akselerētu 3D grafiku, kas agrāk bija pieejama tikai datorspēlēs un programmās. 

Protams visas šīs jaunās iespējas nozimē arī to, ka ne tikai web programmētājiem būs jāapgūst daudz jaunas un nopietnas prasmes grafikas programmēšanas jomā, bet arī dizaineriem jāapgūst jaunās tehnoloģijas, jāpaplašina savu darba metožu klāsts, jāmaina domāšana un sadarbības mehānisms ar programmētājiem.

Es noteikti nevaru pateikt kā to visu tagad būtu jāizmanto vai kādi risinājumi no tā izaugs, taču esmu pārlicināts, ka interneta seja tuvāko pāris gadu laikā mainīsies līdz pilnīgai nepazīšanai salīdzinot ar šodienu. Arī šī raksta doma nav mācīt izmantot tehnoloģijas, bet gan iepazīstināt lasītāju ar šīm jaunajām iespējām. 

Screen_shot_2011-10-03_at_15

HTML5 Canvas 2D

HTML5 Canvas objekts pēc būtības ir vienkārši laukums kurā iespējams zīmēt rastra grafiku. To mēs varam izdarīt izmantojot divas metodes - CanvasRenderingContext2D un WebGL. Par WebGL runāsim nākamajā rakstā. Sākumā parunāsim par 2D grafiku.

CanvasRenderingContext2D ļauj darīt visu to pašu, ko vienmēr ir bijis iespējams darīt klasiskajā 2D datorgrafikā. Citiem vārdiem - Canvas ir pikseļu buferis ar noteiktiem izmēriem, kurā varam brīvi plosīties - cik nu atļauj pārlūka Javascript ātrums un mūsu izdoma. Varam piekļūt un mainīt katru pikseli atsevišķi vai izmantot augstāka līmeņa zīmēšanas funkcijas - zīmēt līnijas, figūras, tekstu vai gatavus attēlus un izmantot transformācijas.

Runājot par ātrumu - tā ir joma pie kuras strādā visi pārlūku izstrādātāji un katra nākamā pārlūku versija piedāvā ar vien ātrāku un ātrāku Canvas funkcionalitāti. Paši modernākie pārlūki pat izmanto videokartes piedāvāto akselerāciju, kas dod cerības, ka Canvas ir tik ātrs, ka tajā var realizēt pieklājīgas reālā laika spēles un sarežģītas animācijas.

Protams programmētājiem pieejama arī visa cita papildus funkcionalitāte, ko nodrošina javascript - lietotāja peles un klaviatūras ievads, audio utt. Tas nozīmē, ka varam izveidot animētu un dinamisku grafisko saturu neizmantojot Adobe Flash. Par to noteikti ļoti priecājas iPhone un iPad lietotāji. Praktiskāk protams šobrīd to būtu izmantot dažādu atraktīvu lapas elementu izveidē - veidojot dinamiskus fonus, interaktīvus grafikus, banerus, spēles un vizualizācijas, kuras tiktu iekļautas lapas saturā.

Canvas 2D versiju jau diezgan sen atbalsta visi modernie pārlūki. Izņēmums ir vienīgi Internet Explorer, kas to dara tikai no devītās versijas. Tam gan ir apkārtceļi - excanvas.js un FlashCanvas bibliotēku formā.

Screen_shot_2011-10-03_at_15

Daži piemēri Canvas izmantošanā:

Lai dzīve būtu vieglāka, ir pieejamas vairākas interesantas bibliotēkas, kuras piedāvā papildus funkcionalitāti un vieglāku darbu ar Canvas

Screen_shot_2011-10-03_at_15

Pirmā būtu jāmin Processing.js bibliotēka, kura varētu simpatizēt visiem tiem, kas zin, kas ir valoda Processing. Processing.js ļauj palaist processing programmas pārlūka Canvas objektā. Protams ir daži ierobežojumi, bet no grafiskā viedokļa viss strādā lieliski. 

Screen_shot_2011-10-03_at_16

Bibliotēka Paper.js piedāvā augstāka līmeņa vektorgrafikas rīkus. Turklāt katrs izveidotais grafiskais objekts ir manipulējams caur scēnas grafu. Protams viss beigās tik un tā tiek pārvērsts pikseļos, bet par to jau parūpejas Paper.js.

Three.js bibliotēka piedāvā 3D grafikas API - turklāt trīs dažādos veidos: caur 2D Canvas, SVG un WebGL. Izmantojot 2D Canvas vai SVG, viss notiek daudz lēnāk un nav pieejamas daudzas iespējas, ko piedāvā WebGL, taču ir plašāks atbalsts no pārlūku puses un ir gadijumi, kad ar to pietiek vienkāršu 3D animāciju attēlošanai.

Lai arī tā nav grafiskā bibliotēka un nav arī saistīta tieši ar Canvas, bet Box2DJS piedāvā pilnu 2D fizikas dzinēja funkcionalitāti, ko komplektā ar Canvas grafikas iespējām var izmantot interesantu simulāciju izveidē. 

Screen_shot_2011-10-03_at_17

Protams ir pieejamas vēl daudzas citas bibliotēkas un spēļu dzinēji, kas var vēl vairāk atvieglot darbu un paātrināt rezultātus.

SVG

SVG atšiferējas kā Scalable Vector Graphics un ir nedaudz senāks standarts par Canvas. Jāsaka gan, ka SVG tā arī šķiet nav guvis lielu popularitāti un, pateicoties jaunākajam un žiperīgākajam Canvas, iespējams tā arī negūs - vismaz plašākā auditorijā.

SVG atšķirībā no canvas ir vairāk deklaratīva valoda, jeb vektorgrafikas apraksts XML formā. Tas var glabāties atsevišķā failā vai tikt iekļauts HTML kodā. Gandrīz visas vektorgrafikas programmas var saglabāt failus SVG formātā. Tas nozīmē, ka ir iespējams izmantot vektorgrafikas priekšrocības - mazo izmēru un bezgalīgu izmēra maiņu pārlūkā, nekonvertējot to visu uz jpg vai citiem rastra formātiem.

SVG piedāvā arī dažādas papildus iespējas. Interesantākā no tām ir animācija - arī tā tiek aprakstīta tajā pašā XML formātā un pārlūks to attēlo automātiski. Tāpat pieejami dažādi filtri un efekti.

Screen_shot_2011-10-03_at_17

Bibliotēka raphael.js atvieglo darbu ar SVG izmantojot Javascript. Lapā aplūkojami arī daži interesanti pielietojumu piemēri.

 

Raksta turpinājums par 3D grafiku sekos!

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1931959/sencis.jpg http://posterous.com/users/hckd4GS0TFvwC Kurzemnieks Gatis kurzemnieks Kurzemnieks Gatis
Sat, 01 Oct 2011 14:53:00 -0700 Aģentūru Superkauss Kartingā 2011 http://blog.digibrand.lv/agenturu-superkauss-kartinga-2011 http://blog.digibrand.lv/agenturu-superkauss-kartinga-2011

Pa pusei nenopietni, bet gala rezultātā diegan nopietni, vakar, 1. oktobrī norisinājās draudzīgais čempionāts kartingā starp izcilākām Latvijas reklāmas un mediju aģentūrām.

Šeit neliels video ieskats notukušajā (jāskatās ar skaņu, HD un fullscreen :) )

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1032845/small_logo_social.jpg http://posterous.com/users/he6XrCbsfnJsm Maksims Ku eliks Maksims Ku
Sat, 01 Oct 2011 07:46:00 -0700 Jaunās mājas + video http://blog.digibrand.lv/jaunas-majas http://blog.digibrand.lv/jaunas-majas

Lai gan kādu laiku jau esam jaunajās telpās, tikai pavisam nesen nosvinējām biroja atklāšanu. Patiesībā tikai tagad varam teikt, ka esam tā pa īstam iekārtojušies. Uz līdz šim pelēkajām sienām ir dzimuši fantastiski krāsaini zīmējumi un tukšajos stiklos ir parādijušās interesantas joslas, kas kopā ar dažādiem mīļiem niekiem šo ofisu ir padarījuši par mājīgu vietu.

TV siena, relaksēti zemais apspriedes galds ar dīvāniem, atgādinājums visiem par foursquare check in, plašā flomāsteru tāfeles siena - tie ir daži no interesantajiem momentiem, kāpēc ir vērts pie mums paciemoties.

Lai gan no ārienes ofisa ēka izskatās diezgan skarba, mums šķiet, ka biroja atmosfēru izdevies radīt tiešām mājīgu. To atzinuši daudzi klienti, kas pie mums nākuši ciemos uz apspriedēm vai arī vienkārši aplūkot, kā pie mums izskatās.

Sardele2
Pats dažkārt eju apciemot pretējo ofisa galu, lai papildinātu tāfeles sienu un uzzīmētu kādu nieku. Interesantākais šajā tāfeles sienā ir tas, ka vari jau pa gabalu redzēt, kādi vizuāli tēli rosās radošā departamenta darboņu galvās.

Blicspoks

Uz pašām ieejas durvīm robotiņš atgādina, lai neaizmirsti iečekoties Foursquare ;)

Noslēgumā solītais un ilgi gaidītais time lapse video ar sienu zīmējumu tapšanas procesu:

 

 

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1226997/DSC_0028.JPG http://posterous.com/users/hesl0J3cu0O6K digivalters digivalters digivalters
Tue, 27 Sep 2011 06:27:00 -0700 Piedāvājums Latvijas Facebook lapai! http://blog.digibrand.lv/digibrand-piedavajums-latvijas-facebook-lapai http://blog.digibrand.lv/digibrand-piedavajums-latvijas-facebook-lapai

Priecāsimies par Tavu balsojumu šeit:
http://www.facebook.com/questions/283505878344481/?qa_ref=pp

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://posterous.com/images/profile/missing-user-75.png http://posterous.com/users/heOjxZrn5FkX8 Ingus Ingus Ingus
Tue, 20 Sep 2011 02:25:00 -0700 Password 2011 social experts clash! http://blog.digibrand.lv/password-2011-social-experts-clash http://blog.digibrand.lv/password-2011-social-experts-clash

Imag0298

Taken with picplz in Riga.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://posterous.com/images/profile/missing-user-75.png http://posterous.com/users/heOjxZrn5FkX8 Ingus Ingus Ingus
Wed, 14 Sep 2011 05:04:00 -0700 Tuvojas konference „Password 2011” http://blog.digibrand.lv/tuvojas-marketinga-sasniegumu-konference-pass http://blog.digibrand.lv/tuvojas-marketinga-sasniegumu-konference-pass

20. un 21.septembrī Rīgā notiks ikgadējā mārketinga sasniegumu konference „Password 2011”, kur līdzās septiņu ārvalstu lektoru lekcijām tiks prezentēti unikālu pētījumu rezultāti par interneta mediju lietošanu Latvijas uzņēmumu mārketingā, kā arī sniegts plašs ieskats efektīvākajās mārketinga kampaņās Eiropas, Baltijas un Latvijas mērogā.

Mārketinga sasniegumu konference sāksies ar „Best Internet” dienu (20.septembris), kurā tiks aplūkotas interneta mediju tendences un pielietojums. Britu eksperts Džeremijs Spillers stāstīs par sociālo mediju jaunākajām tendencēm, kamēr sociālo mediju stratēģis Aldis Blicsons (Digibrand) informēs par situāciju Latvijā. Josts Steins Bišops prezentēs e-komercijas labākos piemērus, savukārt Kelvins Ņūmens informēs par meklēšanas mārketinga labāko praksi. Katru tēmu komentēs eksperti, kas veikuši kvalitatīvu pētījumu par Latvijas uzņēmumu praksi šajās jomās. „Best Internet” dienu iesaka Latvijas Mobilais Telefons.

Savukārt „Password” dienā (21.septembrī) ar prezentāciju uzstāsies Alekss Hanters, eksperts un bijušais „Virgin Group” interneta mārketinga vadītājs, kurš stāstīs par integrētu mārketinga kampaņu veidošanu un to efektivitātes mērīšanu. Tāpat tiks prezentēti gan efektīvāko apbalvoto mārketinga kampaņu piemēri un prezentācijas no Eiropas, Lietuvas un Igaunijas, gan arī notiks Latvijas efektīvāko mārketinga kampaņu konkursa „Password 2011” finālistu prezentācijas.

Konferences mērķis ir sapulcināt ietekmīgākos mārketinga jomas profesionāļus, lai dalītos pieredzē par jaunākajām tendencēm mārketinga komunikācijās un mācītos no labākajām Baltijas un Eiropas kampaņām. Šī gada konferences sauklis ir „Uzmanību! Patērētājs ir sācis domāt!”, jo globālās ekonomiskās un tehnoloģiskās pārmaiņas ir mainījušas veidu, ka sabiedrība uztver un vērtē dažādās reklāmas aktivitātes, un mārketinga profesionāļu uzdevums ir atrasts jaunas pieejas, kas atbilstu sabiedrības jaunajai vērtību latiņai un dotu rezultātu uzņēmumiem.

Konference „Password 2011” notiks 20.-21.septembrī kinogalerijā „KSuns”, Elizabetes ielā 83/85, Rīgā. Pasākumu organizē „Best marketing” sadarbībā ar „Idea House”, radoši atbalsta Digibrand, informatīvi atbalsta „Radio 101”, „Diena”, „Dienas Bizness” un „Clear Channel”. Plašāka informācija un dalības nosacījumi www.password2011.lv.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://posterous.com/images/profile/missing-user-75.png http://posterous.com/users/hd2W60UXhoOT0 daiga daiga daiga
Wed, 20 Jul 2011 02:13:00 -0700 Futuremen invasion! http://blog.digibrand.lv/futuremen-invasion http://blog.digibrand.lv/futuremen-invasion

Pārvākšanās uz jaunām biroja mājām prasa savu - traku ballīti. Tad nu nekas cits neatlika kā tādu uzrīkot. Pāris kilometri follija, čaklas rokas un pāris dienu laikā mūsu mājas pārvērtās par vietu, ko tagadnes cilvēkam grūti vārdos aprakstīt. Roboti, lāzeri, citplanētieši, lidošana kosmosā un elektroniskas dejas kosmisku dūmu mākoņos bija tikai daļa no prātam neaptveramā, kas norisinājās 14. jūlija vakarā un, ko varēja izbaudīt mūsu viesi.

Pirms mešanās futūristikās izklaidēs, viesi tika pakļauti stingriem pārbaudījumiem un rūpīgi piefiksēti mūsu hologrāfiskajā datubāzē!

Poster_web

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1931959/sencis.jpg http://posterous.com/users/hckd4GS0TFvwC Kurzemnieks Gatis kurzemnieks Kurzemnieks Gatis
Sat, 16 Jul 2011 03:57:00 -0700 Positivus telšu pilsētiņas policisti http://blog.digibrand.lv/telshu-pilsetinjas-policists-ingus http://blog.digibrand.lv/telshu-pilsetinjas-policists-ingus


Imag0158
Imag0157
Imag0156
Imag0155

Taken with picplz in Salacgrīva, Latvia.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://posterous.com/images/profile/missing-user-75.png http://posterous.com/users/heOjxZrn5FkX8 Ingus Ingus Ingus
Thu, 07 Jul 2011 07:01:00 -0700 Biroja vadītāja aktīvi darbojas... http://blog.digibrand.lv/biroja-vaditaja-aktivi-risina-svarigus-jautaj http://blog.digibrand.lv/biroja-vaditaja-aktivi-risina-svarigus-jautaj

268882_201370499910823_100001136236026_508690_4811665_n

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://posterous.com/images/profile/missing-user-75.png http://posterous.com/users/heOjxZrn5FkX8 Ingus Ingus Ingus
Tue, 05 Jul 2011 08:10:00 -0700 Radošajiem šodien īpašs noskaņojums ;) http://blog.digibrand.lv/radosajiem-shodien-ipash-noskanojums http://blog.digibrand.lv/radosajiem-shodien-ipash-noskanojums

Imag0145

Taken with picplz in Riga.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://posterous.com/images/profile/missing-user-75.png http://posterous.com/users/heOjxZrn5FkX8 Ingus Ingus Ingus